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<descripción

Programa de iniciación o Descubrimiento al Kitesurfing

Nivel

Competencias

A-1

  • Transportar y montar las líneas y la cometa)
  • Determinar la dirección del viento (barlovento y sotavento)
  • Volar una cometa pequeña (inflable or tipo Floil) en la ventana de viento  y mantenerla cerca del suelo.
  • Saber como parar la fuerza (potencia) de la cometa soltando la barra en caso de algún problema. Entender que debemos atarnos el sistema de seguridad (leash o amarradera) siempre antes de despegar la cometa hasta después de haberla aterrizado.

B-1

  • Ser consciente del área a sotavento donde puede caer la cometa
  •  Recuperar la cometa una vez ha caído a tierra .
  • Colocar la cometa en diferentes posiciones en el borde de la ventana de viento (de las 9 a las 3).
  •   Despegar la cometa con un asistente y elegir el ángulo correcto con respecto a la dirección del viento.
  • Volar la cometa en la zona de potencia sin que se caiga.
  • Enredar y desenredar la líneas con la cometa en el aire
  • Recuperar la cometa una vez ha caído a tierra y asegurarla.
  • Aterrizaje de la cometa con la ayuda de un asistente.

C-1

  • Volar la cometa enganchado al arnés
  • Control del manejo de la cometa   con una sola mano y enganchado al arnés
  •  Activar el sistema de suelta rápida.

 

D-1

  • Saber desplazarse a sotavento haciendo body drag (cuerpo tirado por la tracción de la cometa en el agua) usando la potencia de la cometa.

E-1

  •  Re-despegar la cometa en el agua
  • Enrollar las líneas en la barra y recuperar la cometa en el agua.
  • Saber auto-rescatarse en aguas profundas
  • Despegar la cometa en tierra solo sin asistencia de nadie.
  •  Saber identificar los posibles obstáculos que puedan crear turbulencias que te levanten o te estrellen contra el suelo y saber definir correctamente la dirección del viento.  Comprender que practicar Kitsurfing con vientos de mar a tierra (on-shore) es peligroso

 

Programa de Kiteboarder Intermedio

Nivel

Competencias

F-2

  • Saber identificar y definir si la zona de práctica es segura.
  • Saber preparar y comprobar el equipo completamente solo (cometa, barra y líneas).

G-2

  • Ejercicios de Body Drag para salir en dirección mar adentro, desplazarse a sotavento y volver a tierra.
  • In the water, pilot a kite with power from one side of the wind window to the other, passing by the power area. The pilot must be able to perform while piloting the kite at different heights from the water.  En el agua, mover la cometa con potencia de un lado al otro en la ventana de viento pasando por el área de potencia.  El kiter tiene que ser capaz de dirigir la cometa desde el agua a diferentes alturas.
  • Hacer el ejercicio anterior pero esta vez manejando la cometa con una sola mano.

H-2

  • Conocer la teoría del Water Start (salida con la tabla y la cometa en el agua), posición de la tabla y el cuerpo y manejo de la cometa para este ejercicio.
  • Recuperar la tabla en aguas profundas y poner los pies en los mientras mantenemos la posición y manejamos la cometa

I-2

  • Levantarse en la tabla y navegar mientras se mueve la cometa de arriba a abajo..
  • Conectar el "Leash" o cabo de seguridad de la tabla solo.
  • Montar una cometa de 4 líneas solo y verificar que está hecho debidamente. Obligatorio en este punto si no se ha hecho antes.
  • Saber manejar y volar una cometa de 4 líneas.
  • Activar los sistemas de seguridad de una barra de 4 líneas. (power loop, Cabo de seguridad..).
  • Ajustar una cometa de 4 líneas usando la cincha de freno.
  • Ajustar una cometa de 4 líneas usando el sistema de trimaje o freno  para prevenir que vuele hacia atrás o para ajustar la potencia..

Kiteboarder Nivel 2

 

Programa de Kiteboarder Avanzado

Nivel l

Competencias

J-3

  • Conocer las reglas de preferencias de paso.
  • Navegar alejándose un poco de  la costa y volver a la orilla .  

K-3

  • Cantear con los talones y puntas de los pies  para cambiar de dirección.
  • Acelerar canteando y moviendo la cometa. .
  • Parar canteando.
  • Ser capaz de mantener un canto.  

L-3

  • Navegar lejos de la costa y volver al punto de partida. Ceñir. .
  • Ceñida constante. .

M-3

  • Recuperar la tabla sin cabo de seguridad, haciendo “body drag” en ceñida.
  • Navegar con una tabla bidireccional..
  • Cambiar de dirección. .

N-3

  • Conocer la aproximación teórica al salto. .
  • Hacer un pequeño salto y aterrizar..

Kiteboarder  Nivel  3



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